Casino slot "Chicken Road 2" to gra hazardowa z atrakcyjną tematyką i odświeżoną mechaniką gry, która może powalić gracza swoim unikalnym stylem i różnorodnością możliwości.

Motywacja

Gra jest następcą popularnej "Chicken Run", która była znana ze swojej oryginalności i nowatorskich podejść do hazardu. Wersja 2 wzbogaca się o wiele nowych elementów, takich jak dodatkowe bonusy oraz zmiany w mechanice gry.

Design

Gra składa się z 5 wąskiej planszy na 3 rolek, co powoduje efekt "zabawki dla dzieci". Eksces nieco przypomina grę z elementami hazardu i zabawy. Plansza została ozdobiona piaskowcem z dinozaurami i ptakami Chicken Road 2 gra w tle. Całość ma stylowe, kolorowe i przywołujące uczucie ciekawości.

Symbole

Gracz spotkać może następujące symbole na planszy:

  • Dostępne są standardowe litery (A-J), które przydadzą się do zdobycia nagrody za posiadanie jednej kombinacji 5 połówek w kolorze, niezależnie od pozostawienia innych symboli.
  • Dinozaury oraz ptaki są głównymi postaciami gry i mogą wygenerować dość interesujące kombinacje.
  • Symbol "chowający się chleb" ma większą wartość niż inne symbole.

Płatności

Gracz może otrzymać następujące nagrody za posiadanie odpowiedniej kombinacji:

  • Dwie połówki w kolorze: x1
  • Trzy połówki w kolorze lub trzy różne litery A, K, Q, J są 4 i więcej (dostępna jest także suma od 5 do 9 punktów): x2
  • Czworaka kombinacja albo cztery połówek w jednym kolorze: x20
  • Pięć identycznych połówek lub siedem kart otrzymanych z trzech różnych symboli (A, K, Q oraz J): od 5 do 10 punktów.
  • Gdy gracz posiada kombinację składającą się ze 6 i więcej postaci koloru jednego rodzaju wraz ze czterema innymi kartami: x40
  • W przypadku gdy gracze są zdobywają odpowiednią ilość punktów od 10 do 14 (lub otrzymują kombinację siedmiu identycznych kart z trzech różnych symboli, w tym z czterema innymi), gracz może odblokować specjalną bonusową rundę.

Dziki

Niewiele jest slotów gier, które znają takie podejście do dzikiego symbolu. W "Chicken Road 2" dziki (symbole zwykły szary) ma funkcję zastępowania innych symboli w kombinacjach i może dostarczyć bardzo dużo punktów. Dzięki swoim specjalnym umiejętnościom, dwa do piątu "dzikich" symboli mogą zmienić standardowe symbole na dziki.

Rozkładające się

Tak jak w każdej gry z rozkładającymi się elementami (w tym przypadku chlebami), gdy gracz otrzyma kombinację trzech lub więcej "chleba" – wszystkie wygrane mogą być pomnożone. Właściwość ta została wprowadzona w celu dostarczenia dodatkowych punktów. Gra ma ogromny potencjał i poziom ryzyka może się zmieniać, a nowo przyjście gracza do gry automatycznie będzie próbowało powiedzieć o swoich możliwościach.

Bonusy

Zarówno na pierwszym jak i drugim miejscu znajduje się dwa rozlegającego się chleba symbole, które pomogą w dostarczeniu dodatkowych punktów. Dodatkowo pojawienie się dwóch lub więcej "rozkładających się" symboli może spowodować konieczność otrzymania specjalnych bonusowych rund.

Oto możliwości gry:

  • Gdy gracz posiadł wątpliwych kombinacji na planszy, pojawienie się dwa czy więcej "rozkładających się" symboli spowoduje konieczność otrzymania specjalnych bonusowych rund.
  • Dwa lub więcej pojawiającego się chleba mogą pomóc w dostarczeniu dodatkowych punktów.

Oto różnorodne kombinacje gry:

  • W przypadku gdy gracz posiada kombinację z pięcioma kartami jednego koloru, może otrzymać specjalną rundę bonusową.
  • Pięć identycznych połówek lub siedem kart z trzech różnych symboli (A, K, Q oraz J) dostarcza nagrody od 5 do 10 punktów.

Oto funkcje gry:

W wersji 2 wprowadzono następujące nowe elementy:

  • Funkcja dzika jest znacznie bardziej efektywna.
  • Możliwość odblokowania specjalnych bonusowych rund.

Bezpłatne spiny:

Wersje 1 gry automatycznie dostarczała do graczy określona ilość bezpłatnych spinów, co było niezmiennym elementem. W wersji 2 gra utrwali swoją funkcję i dodatkowo wprowadziła trzeci rodzaj punktów – kombinacjami czterech identycznych połówek.

Oto trzy różne typy spinów, które można uzyskać:

  • Pierwsze 15 spinów ma wartość x2.
  • Następna seria o 10 spinach ma wartość x3.
  • Trzeci rodzaj składający się z 20 spinów może pomnożyć trzykrotnie.

Oto opis całej mechaniki gry:

W wersji 2 gier automatycznych wprowadzone zostały nowe elementy, takie jak:

  • Wiele nowych symboli.
  • Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.
  • Wyższa liczba bezpłatnych spinów.

Oto ilość punktów, które mogą dostarczyć poszczególne kombinacje:

  • Gdy gracz posiada 5 kolorowych kart albo wyrabia określony rodzaj symbolu (A lub K), może otrzymać od 2 do 3 punktów.
  • Dodatkowo, pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Zróżnicowanie

W wersji 2 została wprowadzona więcej nowych elementów, takich jak:

  • Wiele nowych symboli.
  • Dodanie trzech rodzajów kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.

Oto informacje o automatach hazardowych:

W wersji 2 automatycznych gier została zmieniona mechanika:

  • Wiele nowych symboli.
  • Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.

Zróżnicowanie automaty:

Wersja 2 dostarcza graczom różnorodnych mechanizmów, takich jak:

  • Funkcje dzika.
  • Dziki są znacząco bardziej efektywne niż w poprzedniej wersji.

Oto ilość punktów, które mogą być zdobyte:

  • W przypadku gdy gracz posiada kombinację z trzema lub więcej "chlebami", może dostarczyć odpowiednią liczbę punktów.
  • Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Biletowanie

Istnieją dwa typy biletowania:

  • Pieniężne biletowanie – polega na zmuszeniu gracza do wydania pieniędzy na posiadanie więcej punktów.
  • Biletowanie bezpieczne – pozwala graczom otrzymać dodatkowe punkty za posiadane kombinacje.

Ilość punktów

Wersja 2 gier automatycznych dostarcza następującą liczbę punktów:

  • Gdy gracz posiada 5 kolorowych kart albo wyrabia określony rodzaj symbolu (A lub K), może otrzymać od 10 do 30 punktów.
  • Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Klasa ryzyka

Wersja 2 automatycznych gier ma następującą klasę ryzyka:

  • Odpowiedni poziom ryzyka.
  • Możliwość zmiany poziomu ryzyka w czasie rozgrywki.

Zarabianie punktów

Gracz może zdobywać następującą liczbę punktów:

  • Gdy gracz posiada kombinację z trzema lub więcej "chlebami", może dostarczyć odpowiednią ilość punktów.
  • Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Funkcje gry:

W wersji 2 automatycznych gier wprowadzono następujące nowe elementy:

  • Wiele nowych symboli.
  • Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.

Oto trzy różne typy spinów, które można uzyskać:

  • Pierwsze 15 spinów ma wartość x2.
  • Następna seria o 10 spinach ma wartość x3.
  • Trzeci rodzaj składający się z 20 spinów może pomnożyć trzykro