Casino slot "Chicken Road 2" to gra hazardowa z atrakcyjną tematyką i odświeżoną mechaniką gry, która może powalić gracza swoim unikalnym stylem i różnorodnością możliwości.

Motywacja

Gra jest następcą popularnej "Chicken Run", która była znana ze swojej oryginalności i nowatorskich podejść do hazardu. Wersja 2 wzbogaca się o wiele nowych elementów, takich jak dodatkowe bonusy oraz zmiany w mechanice gry.

Design

Gra składa się z 5 wąskiej planszy na 3 rolek, co powoduje efekt "zabawki dla dzieci". Eksces nieco przypomina grę z elementami hazardu i zabawy. Plansza została ozdobiona piaskowcem z dinozaurami i ptakami Chicken Road 2 gra w tle. Całość ma stylowe, kolorowe i przywołujące uczucie ciekawości.

Symbole

Gracz spotkać może następujące symbole na planszy:

  • Dostępne są standardowe litery (A-J), które przydadzą się do zdobycia nagrody za posiadanie jednej kombinacji 5 połówek w kolorze, niezależnie od pozostawienia innych symboli.
  • Dinozaury oraz ptaki są głównymi postaciami gry i mogą wygenerować dość interesujące kombinacje.
  • Symbol "chowający się chleb" ma większą wartość niż inne symbole.

Płatności

Gracz może otrzymać następujące nagrody za posiadanie odpowiedniej kombinacji:

  • Dwie połówki w kolorze: x1
  • Trzy połówki w kolorze lub trzy różne litery A, K, Q, J są 4 i więcej (dostępna jest także suma od 5 do 9 punktów): x2
  • Czworaka kombinacja albo cztery połówek w jednym kolorze: x20
  • Pięć identycznych połówek lub siedem kart otrzymanych z trzech różnych symboli (A, K, Q oraz J): od 5 do 10 punktów.
  • Gdy gracz posiada kombinację składającą się ze 6 i więcej postaci koloru jednego rodzaju wraz ze czterema innymi kartami: x40
  • W przypadku gdy gracze są zdobywają odpowiednią ilość punktów od 10 do 14 (lub otrzymują kombinację siedmiu identycznych kart z trzech różnych symboli, w tym z czterema innymi), gracz może odblokować specjalną bonusową rundę.

Dziki

Niewiele jest slotów gier, które znają takie podejście do dzikiego symbolu. W "Chicken Road 2" dziki (symbole zwykły szary) ma funkcję zastępowania innych symboli w kombinacjach i może dostarczyć bardzo dużo punktów. Dzięki swoim specjalnym umiejętnościom, dwa do piątu "dzikich" symboli mogą zmienić standardowe symbole na dziki.

Rozkładające się

Tak jak w każdej gry z rozkładającymi się elementami (w tym przypadku chlebami), gdy gracz otrzyma kombinację trzech lub więcej "chleba" – wszystkie wygrane mogą być pomnożone. Właściwość ta została wprowadzona w celu dostarczenia dodatkowych punktów. Gra ma ogromny potencjał i poziom ryzyka może się zmieniać, a nowo przyjście gracza do gry automatycznie będzie próbowało powiedzieć o swoich możliwościach.

Bonusy

Zarówno na pierwszym jak i drugim miejscu znajduje się dwa rozlegającego się chleba symbole, które pomogą w dostarczeniu dodatkowych punktów. Dodatkowo pojawienie się dwóch lub więcej "rozkładających się" symboli może spowodować konieczność otrzymania specjalnych bonusowych rund.

Oto możliwości gry:

  • Gdy gracz posiadł wątpliwych kombinacji na planszy, pojawienie się dwa czy więcej "rozkładających się" symboli spowoduje konieczność otrzymania specjalnych bonusowych rund.
  • Dwa lub więcej pojawiającego się chleba mogą pomóc w dostarczeniu dodatkowych punktów.

Oto różnorodne kombinacje gry:

  • W przypadku gdy gracz posiada kombinację z pięcioma kartami jednego koloru, może otrzymać specjalną rundę bonusową.
  • Pięć identycznych połówek lub siedem kart z trzech różnych symboli (A, K, Q oraz J) dostarcza nagrody od 5 do 10 punktów.

Oto funkcje gry:

W wersji 2 wprowadzono następujące nowe elementy:

  • Funkcja dzika jest znacznie bardziej efektywna.
  • Możliwość odblokowania specjalnych bonusowych rund.

Bezpłatne spiny:

Wersje 1 gry automatycznie dostarczała do graczy określona ilość bezpłatnych spinów, co było niezmiennym elementem. W wersji 2 gra utrwali swoją funkcję i dodatkowo wprowadziła trzeci rodzaj punktów – kombinacjami czterech identycznych połówek.

Oto trzy różne typy spinów, które można uzyskać:

  • Pierwsze 15 spinów ma wartość x2.
  • Następna seria o 10 spinach ma wartość x3.
  • Trzeci rodzaj składający się z 20 spinów może pomnożyć trzykrotnie.

Oto opis całej mechaniki gry:

W wersji 2 gier automatycznych wprowadzone zostały nowe elementy, takie jak:

  • Wiele nowych symboli.
  • Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.
  • Wyższa liczba bezpłatnych spinów.

Oto ilość punktów, które mogą dostarczyć poszczególne kombinacje:

  • Gdy gracz posiada 5 kolorowych kart albo wyrabia określony rodzaj symbolu (A lub K), może otrzymać od 2 do 3 punktów.
  • Dodatkowo, pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Zróżnicowanie

W wersji 2 została wprowadzona więcej nowych elementów, takich jak:

  • Wiele nowych symboli.
  • Dodanie trzech rodzajów kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.

Oto informacje o automatach hazardowych:

W wersji 2 automatycznych gier została zmieniona mechanika:

  • Wiele nowych symboli.
  • Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.

Zróżnicowanie automaty:

Wersja 2 dostarcza graczom różnorodnych mechanizmów, takich jak:

  • Funkcje dzika.
  • Dziki są znacząco bardziej efektywne niż w poprzedniej wersji.

Oto ilość punktów, które mogą być zdobyte:

  • W przypadku gdy gracz posiada kombinację z trzema lub więcej "chlebami", może dostarczyć odpowiednią liczbę punktów.
  • Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Biletowanie

Istnieją dwa typy biletowania:

  • Pieniężne biletowanie – polega na zmuszeniu gracza do wydania pieniędzy na posiadanie więcej punktów.
  • Biletowanie bezpieczne – pozwala graczom otrzymać dodatkowe punkty za posiadane kombinacje.

Ilość punktów

Wersja 2 gier automatycznych dostarcza następującą liczbę punktów:

  • Gdy gracz posiada 5 kolorowych kart albo wyrabia określony rodzaj symbolu (A lub K), może otrzymać od 10 do 30 punktów.
  • Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Klasa ryzyka

Wersja 2 automatycznych gier ma następującą klasę ryzyka:

  • Odpowiedni poziom ryzyka.
  • Możliwość zmiany poziomu ryzyka w czasie rozgrywki.

Zarabianie punktów

Gracz może zdobywać następującą liczbę punktów:

  • Gdy gracz posiada kombinację z trzema lub więcej "chlebami", może dostarczyć odpowiednią ilość punktów.
  • Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.

Funkcje gry:

W wersji 2 automatycznych gier wprowadzono następujące nowe elementy:

  • Wiele nowych symboli.
  • Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.

Oto trzy różne typy spinów, które można uzyskać:

  • Pierwsze 15 spinów ma wartość x2.
  • Następna seria o 10 spinach ma wartość x3.
  • Trzeci rodzaj składający się z 20 spinów może pomnożyć trzykro
Pizz'Olive Goût Unique
Résumé de la politique de confidentialité

Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.