Casino slot "Chicken Road 2" to gra hazardowa z atrakcyjną tematyką i odświeżoną mechaniką gry, która może powalić gracza swoim unikalnym stylem i różnorodnością możliwości.
Motywacja
Gra jest następcą popularnej "Chicken Run", która była znana ze swojej oryginalności i nowatorskich podejść do hazardu. Wersja 2 wzbogaca się o wiele nowych elementów, takich jak dodatkowe bonusy oraz zmiany w mechanice gry.
Design
Gra składa się z 5 wąskiej planszy na 3 rolek, co powoduje efekt "zabawki dla dzieci". Eksces nieco przypomina grę z elementami hazardu i zabawy. Plansza została ozdobiona piaskowcem z dinozaurami i ptakami Chicken Road 2 gra w tle. Całość ma stylowe, kolorowe i przywołujące uczucie ciekawości.
Symbole
Gracz spotkać może następujące symbole na planszy:
- Dostępne są standardowe litery (A-J), które przydadzą się do zdobycia nagrody za posiadanie jednej kombinacji 5 połówek w kolorze, niezależnie od pozostawienia innych symboli.
- Dinozaury oraz ptaki są głównymi postaciami gry i mogą wygenerować dość interesujące kombinacje.
- Symbol "chowający się chleb" ma większą wartość niż inne symbole.
Płatności
Gracz może otrzymać następujące nagrody za posiadanie odpowiedniej kombinacji:
- Dwie połówki w kolorze: x1
- Trzy połówki w kolorze lub trzy różne litery A, K, Q, J są 4 i więcej (dostępna jest także suma od 5 do 9 punktów): x2
- Czworaka kombinacja albo cztery połówek w jednym kolorze: x20
- Pięć identycznych połówek lub siedem kart otrzymanych z trzech różnych symboli (A, K, Q oraz J): od 5 do 10 punktów.
- Gdy gracz posiada kombinację składającą się ze 6 i więcej postaci koloru jednego rodzaju wraz ze czterema innymi kartami: x40
- W przypadku gdy gracze są zdobywają odpowiednią ilość punktów od 10 do 14 (lub otrzymują kombinację siedmiu identycznych kart z trzech różnych symboli, w tym z czterema innymi), gracz może odblokować specjalną bonusową rundę.
Dziki
Niewiele jest slotów gier, które znają takie podejście do dzikiego symbolu. W "Chicken Road 2" dziki (symbole zwykły szary) ma funkcję zastępowania innych symboli w kombinacjach i może dostarczyć bardzo dużo punktów. Dzięki swoim specjalnym umiejętnościom, dwa do piątu "dzikich" symboli mogą zmienić standardowe symbole na dziki.
Rozkładające się
Tak jak w każdej gry z rozkładającymi się elementami (w tym przypadku chlebami), gdy gracz otrzyma kombinację trzech lub więcej "chleba" – wszystkie wygrane mogą być pomnożone. Właściwość ta została wprowadzona w celu dostarczenia dodatkowych punktów. Gra ma ogromny potencjał i poziom ryzyka może się zmieniać, a nowo przyjście gracza do gry automatycznie będzie próbowało powiedzieć o swoich możliwościach.
Bonusy
Zarówno na pierwszym jak i drugim miejscu znajduje się dwa rozlegającego się chleba symbole, które pomogą w dostarczeniu dodatkowych punktów. Dodatkowo pojawienie się dwóch lub więcej "rozkładających się" symboli może spowodować konieczność otrzymania specjalnych bonusowych rund.
Oto możliwości gry:
- Gdy gracz posiadł wątpliwych kombinacji na planszy, pojawienie się dwa czy więcej "rozkładających się" symboli spowoduje konieczność otrzymania specjalnych bonusowych rund.
- Dwa lub więcej pojawiającego się chleba mogą pomóc w dostarczeniu dodatkowych punktów.
Oto różnorodne kombinacje gry:
- W przypadku gdy gracz posiada kombinację z pięcioma kartami jednego koloru, może otrzymać specjalną rundę bonusową.
- Pięć identycznych połówek lub siedem kart z trzech różnych symboli (A, K, Q oraz J) dostarcza nagrody od 5 do 10 punktów.
Oto funkcje gry:
W wersji 2 wprowadzono następujące nowe elementy:
- Funkcja dzika jest znacznie bardziej efektywna.
- Możliwość odblokowania specjalnych bonusowych rund.
Bezpłatne spiny:
Wersje 1 gry automatycznie dostarczała do graczy określona ilość bezpłatnych spinów, co było niezmiennym elementem. W wersji 2 gra utrwali swoją funkcję i dodatkowo wprowadziła trzeci rodzaj punktów – kombinacjami czterech identycznych połówek.
Oto trzy różne typy spinów, które można uzyskać:
- Pierwsze 15 spinów ma wartość x2.
- Następna seria o 10 spinach ma wartość x3.
- Trzeci rodzaj składający się z 20 spinów może pomnożyć trzykrotnie.
Oto opis całej mechaniki gry:
W wersji 2 gier automatycznych wprowadzone zostały nowe elementy, takie jak:
- Wiele nowych symboli.
- Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.
- Wyższa liczba bezpłatnych spinów.
Oto ilość punktów, które mogą dostarczyć poszczególne kombinacje:
- Gdy gracz posiada 5 kolorowych kart albo wyrabia określony rodzaj symbolu (A lub K), może otrzymać od 2 do 3 punktów.
- Dodatkowo, pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.
Zróżnicowanie
W wersji 2 została wprowadzona więcej nowych elementów, takich jak:
- Wiele nowych symboli.
- Dodanie trzech rodzajów kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.
Oto informacje o automatach hazardowych:
W wersji 2 automatycznych gier została zmieniona mechanika:
- Wiele nowych symboli.
- Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.
Zróżnicowanie automaty:
Wersja 2 dostarcza graczom różnorodnych mechanizmów, takich jak:
- Funkcje dzika.
- Dziki są znacząco bardziej efektywne niż w poprzedniej wersji.
Oto ilość punktów, które mogą być zdobyte:
- W przypadku gdy gracz posiada kombinację z trzema lub więcej "chlebami", może dostarczyć odpowiednią liczbę punktów.
- Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.
Biletowanie
Istnieją dwa typy biletowania:
- Pieniężne biletowanie – polega na zmuszeniu gracza do wydania pieniędzy na posiadanie więcej punktów.
- Biletowanie bezpieczne – pozwala graczom otrzymać dodatkowe punkty za posiadane kombinacje.
Ilość punktów
Wersja 2 gier automatycznych dostarcza następującą liczbę punktów:
- Gdy gracz posiada 5 kolorowych kart albo wyrabia określony rodzaj symbolu (A lub K), może otrzymać od 10 do 30 punktów.
- Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.
Klasa ryzyka
Wersja 2 automatycznych gier ma następującą klasę ryzyka:
- Odpowiedni poziom ryzyka.
- Możliwość zmiany poziomu ryzyka w czasie rozgrywki.
Zarabianie punktów
Gracz może zdobywać następującą liczbę punktów:
- Gdy gracz posiada kombinację z trzema lub więcej "chlebami", może dostarczyć odpowiednią ilość punktów.
- Dodatkowo pojawienie się dwóch czterech "rozkładających się" symboli pomaga dostarczyć dodatkowe punkty.
Funkcje gry:
W wersji 2 automatycznych gier wprowadzono następujące nowe elementy:
- Wiele nowych symboli.
- Nowa forma kombinacji do zdobywania punktów – dwa lub więcej pojawiającego się chleba.
Oto trzy różne typy spinów, które można uzyskać:
- Pierwsze 15 spinów ma wartość x2.
- Następna seria o 10 spinach ma wartość x3.
- Trzeci rodzaj składający się z 20 spinów może pomnożyć trzykro